در این شماره از برهان، لیلا خسروشاهی توضیح میدهد که تبدیل تصاویر و حرکتهای انیمیشنها و کارتونها به اعداد، کار ریاضی است. او در این نوشته نشان میدهد که چگونه میتوان تصاویر و حرکات را با استفاده از مختصات به زبان اعداد ترجمه کرد به گونهای که برای کامپیوتر قابل فهم باشد.

| نام مطلب | مختصات؛ قهرمان اصلی انیمیشنها |
| نام نویسنده | لیلا خسروشاهی |
| شماره | ۶۱، بهار ۱۳۹۱ |
| واژههای کلیدی | انیمیشن، مختصات، بازی، کامپیوتر، انتقال، دوران |
دیدگاهتان را بنویسید